Wo wir gerade bei der Mafia-Reihe waren: Mafia I wird häufig als kühle Brise im Sturm der vollgepackten Open-World-Games ...
Open-World-Kritik im Fokus: Filler, Ubisoft-Syndrom, Backtracking. Beispiele wie Horizon, AC Valhalla, Far Cry, Starfield, ...
Viele Spiele fühlen sich heute mehr nach Arbeit als nach Freizeit an. Warum Gaming immer öfter ermüdet, welche Designfehler ...
Wie Spiele der Zukunft Content-Fatigue vermeiden: Trends, KI, Game-Design und bewussteren Spielkonsum. Wie sollte ein Spiel ...
Wo Content-Fatigue noch zuschlägt: Dark Souls 2, Persona, Xenoblade, Halo 5, Destiny 2, FIFA/EA FC - Muster und Mechaniken.
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Jüngst hat EA einen kontroversen Skin aus Battlefield 6 entfernt. Schließlich war dessen Design ein Dorn im Auge vieler Fans.
100 US-Dollar für GTA 6? Völlig nachvollziehbar, so zumindest die Meinung eines Synchronsprechers aus dem Vorgänger.